Sabato 20 marzo, su Storie Digitali, il Museo presenta in anteprima un’inedita collezione di moda ispirata alla scienza e alla tecnologia, scaricabile gratuitamente da tutti i giocatori per creare il look del proprio personaggio
Il Museo festeggia il primo compleanno di Animal Crossing: New Horizons, il videogame che permette ai giocatori di tutto il mondo di dare vita all’isola dei propri sogni dove vivere in tranquillità, lanciando una speciale capsule collection di abiti, ispirati alle collezioni del Museo. Sabato 20 marzo, all’interno della rubrica #RitornoalFuturo su Storie Digitali @Museoscienza, debutta una collezione di moda, la Limited “Science&Technology” Collection del Museo , che vede protagonisti dei capi a tema scienza e tecnologia ispirati agli aerei, ai treni, ai velieri e, ovviamente al sottomarino Enrico Toti, che saranno svelati attraverso un virtual show.
Sabato 27 marzo sarà inaugurata MUSEOfashion, la boutique del Museo dalla quale i giocatori potranno scaricare, attraverso uno speciale QRcode, tutti i modelli della Limited Collection e vestire il proprio personaggio di Animal Crossing, abbinando i capi con gli oggetti iconici del Museo ad altri presenti nel guardaroba per creare tanti nuovi outfit. Dopo l’iniziativa “Apri la tua isola su Animal Crossing” che a maggio 2020 era stata protagonista su #storieaportechiuse e che aveva raggiunto le oltre 12.000 visualizzazioni, il Museo torna ad offrire alla community di Animal Crossing, le icone più famose delle proprie collezioni in formato digitale, ampliando la sua raccolta di artwork con nuovi highlights. I giocatori potranno scaricare nuovi oggetti e opere d’arte presenti all’interno del Museo Nazionale Scienza e Tecnologia per arricchire la propria casa e realizzare un museo personalizzato. Il Museo rappresenta un luogo d’eccellenza tecnologica, ma è anche voce autorevole nel panorama digitale essendo stato il primo museo in Italia a creare, nel 1997, un sito web e un ufficio dedicato allo sviluppo delle strategie e linguaggi digitali, oltre ad essere l’unico in Italia ad avere nel proprio organico un game specialist, esperto di game design. Il settore del gaming è parte integrante della strategia digitale del Museo che si impegna nella ricerca, progettazione e realizzazione di applied games per le proprie aree espositive, mostre temporanee e piattaforme mobile come strumento per favorire la conoscenza, l’interpretazione e l’inclusione dei propri pubblici.
Le Storie Digitali @Museoscienza sono ogni settimana online sul sito web www.museoscienza.org e sui canali social Facebook, Instagram, Twitter e Youtube per continuare nel loro percorso a sostegno della diffusione della cultura.
Sabato 27 marzo sarà inaugurata MUSEOfashion, la boutique del Museo dalla quale i giocatori potranno scaricare, attraverso uno speciale QRcode, tutti i modelli della Limited Collection e vestire il proprio personaggio di Animal Crossing, abbinando i capi con gli oggetti iconici del Museo ad altri presenti nel guardaroba per creare tanti nuovi outfit. Dopo l’iniziativa “Apri la tua isola su Animal Crossing” che a maggio 2020 era stata protagonista su #storieaportechiuse e che aveva raggiunto le oltre 12.000 visualizzazioni, il Museo torna ad offrire alla community di Animal Crossing, le icone più famose delle proprie collezioni in formato digitale, ampliando la sua raccolta di artwork con nuovi highlights. I giocatori potranno scaricare nuovi oggetti e opere d’arte presenti all’interno del Museo Nazionale Scienza e Tecnologia per arricchire la propria casa e realizzare un museo personalizzato. Il Museo rappresenta un luogo d’eccellenza tecnologica, ma è anche voce autorevole nel panorama digitale essendo stato il primo museo in Italia a creare, nel 1997, un sito web e un ufficio dedicato allo sviluppo delle strategie e linguaggi digitali, oltre ad essere l’unico in Italia ad avere nel proprio organico un game specialist, esperto di game design. Il settore del gaming è parte integrante della strategia digitale del Museo che si impegna nella ricerca, progettazione e realizzazione di applied games per le proprie aree espositive, mostre temporanee e piattaforme mobile come strumento per favorire la conoscenza, l’interpretazione e l’inclusione dei propri pubblici.
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